На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Царьград

7 259 подписчиков

Свежие комментарии

  • Константин Самарин
    Так нам-же все время вешают лапшу на уши, про "новейшие средства противолокационной борьбы, от которых пол Европы впа...Boeing P-8A Posei...
  • Андрей Павлов
    Про Одессу и Николаев никто и не вспоминает. А без них все эти демилитаризации-денацификации бессмысленны. И зачем СВ...Зеленский пошёл в...
  • Катерина
    А  знаете...  ПЛЮС   ВАМ.   И  самое  главное...  ЭТО  СПРАВЕДЛИВО.В Киеве к этому н...

СО РАН выпустил игру о поиске петроглифов Сибири для школьников

Институт археологии и этнографии СО РАН представил первую в России игру о сибирских петроглифах. Игроков ждут путешествия к древним наскальным памятникам в Хакасии, Горном Алтае и Притомье. Успешные участники смогут возглавить экспедиции.

Сибирский институт археологии и этнографии СО РАН представил первую в Российской Федерации компьютерную игру, посвященную исследованию сибирских петроглифов.

Участники отправляются в экспедиции к местам наскального искусства в Притомье, Хакасии и на Горном Алтае. Успешные игроки могут получить возможность занять должность начальника экспедиции, как сообщили в пресс-службе института.

Эта образовательная игра подготовлена при поддержке Министерства науки и высшего образования России в рамках Десятилетия науки и технологий. Она содержит семь локаций, которые представляют собой реальные петроглифические памятники: Томская, Новоромановская, Сулекская, Боярская и Шалаболинская писаница, а также расположения петроглифов в урочище Калбак-Таш и в долине реки Елангаш,

- сообщили в пресс-службе.В игре участники погружаются в исторические местности благодаря 3D-турам, снятым на реальных памятниках. В условиях экспедиции перед ними стоит задача найти изображения на неизвестных скалах, которые были созданы с бронзового века до этнографического настоящего.

Сюжеты и животные, на которых охотились и которых разводили древние жители Сибири, мифы и легенды, шаманы, камлающие камни, загадочные Божественные лики. Изучая их, школьники узнают больше о древнем населении региона, его занятиях и культуре,

- пояснили в институте.Было отмечено, что разработка компьютерной игры завершает реализацию проекта "Истории в камне: виртуальные путешествия с древними художниками", в ходе которого созданы 3D-туры на археологические памятники и сняты видеоэкскурсии специалистов по археологии.

На сайте проекта также представлены древние пещеры, где жили денисовцы, "азиатские" неандертальцы и современные люди.

Доступ к игре можно получить на сайте института в разделе "Музеи". Распространение игры будет поддержано партнерами проекта:

Министерством образования Новосибирской области Министерством науки и инновационной политики Новосибирской области музеем-заповедником "Томская писаница" фондом "Образование"

Ранее мы писали о том, как американские компании столкнулись с необходимостью регистрации товарных знаков в России для продолжения своей деятельности в игровой индустрии. Важным шагом стало решение Роспатента, которое позволило "Активижн Паблишинг" и "ЗениМакс Медиа" официально зарегистрировать свои бренды, такие как Call of Duty и Fallout. Это открывает возможности для онлайн-продаж и услуг в российском регионе, учитывая важность локализации и соблюдения местных законов для международных корпораций.

 

Ссылка на первоисточник
наверх