На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Царьград

7 267 подписчиков

Свежие комментарии

  • Максим Зачковский
    Люди, вот для чего такие, с позволения сказать, статьи пишутся?? Кем пишутся? И для кого? Вода, разбавленная водой.. ...Козак покинул Рос...
  • Дмитрий Ершов
    А больше никто из Единой России по этой же причине не пропал жаль! А должны бы потерять всю фракцию! Судя по принимае...Странная пропажа ...
  • Дмитрий Ершов
    Автор, а это о чем? В чем считается удовлетворённость межнациональными отношениями? И как? Если как в СССР, когда все...Запад и релоканты...

МТС: В России стали тратить на видеоигры на треть больше

Русские геймеры стали чаще и больше тратить на покупку новых видеоигр и внутриигровые покупки.

С каждым годом наши соотечественники все больше денег тратят на видеоигры, что проявляется в ощутимом росте спроса на игровую продукцию. За минувшие 11 месяцев 2025 года расходы на покупку новых игр и внутриигровые покупки возросли на 33%, в пяти раз больше покупают игровые консоли.

Эти данные предоставлены сервисом «МТС Оплата».

Аналитики отмечают, что игровой рынок в России растёт год за годом, и растущий интерес к видеоиграм, мобильным и компьютерным играм лишь подсвечивает актуальность этого тренда.

С января по ноябрь текущего года средний чек геймера вырос на 13% по сравнению с аналогичным промежутком 2024 года, и сейчас он равен 1,8 тысячи рублей. Кроме того, каждый геймер стал чаще оплачивать игры или совершать покупки внутри игр: этот показатель вырос с 2,9 до 3,1. Такой рост популярности консолей частично связан с появлением новых направлений: так, огромную популярность среди подростков в России имеют такие игры, как Genshin Impact и PUBG Mobile.

При этом большинство клиентов, оплачивающих игровые продукты, это мужчины — 91% от общего числа, женщины занимают оставшиеся 9% рынка. Большая часть платежей, а именно 56%, осуществляется геймерами в возрасте от 25 до 34 лет, следом идет группа от 18 до 24 лет с долей 32%.

 

Ссылка на первоисточник
наверх