На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Царьград

7 300 подписчиков

Свежие комментарии

  • зуфар юсупов
    Читаю о том, что этот молодой Боярский городит на заседаниях думы. И прихожу к выводу, что искусственный интеллект бо...Сергей Боярский: ...
  • Вадим Кузнецов
    Так и слышу из будущего плач и крики: "НАС АБМАНУУУУУЛИ!"Пять ключевых тем...
  • Владимир Соловьев
    АМЕРИК И ЕВРОПА НАЧАЛА РАСПОРЯЖАТЬСЯ РОССИЙСКИМИ ДЕНЬГАМИ ПО СВОЕМУ УСМОТРЕНИЮ, ТЕМ САМЫМ ПОКАЗЫВАЯ ВСЕМУ МИРУ, ЧТО О...В Кремле раскрыли...

Разработанную новосибирской компанией игру "Смута" скачали больше миллиона раз

Создатели поделились планами расширения сюжета и созданием новых образовательных приложений к игре.

Компьютерная игра "Смута", разработанная новосибирской студией "Сайберия нова", преодолела рубеж в один миллион скачиваний, с учётом связанных с ней учебных приложений. Учитывались как продажи в сервисе VK Play, так и на официальном сайте разработки.

"Миллион скачиваний - это одно из основных условий при предоставлении государственного финансирования для разработки "Смуты". Сегодня мы перешагнули эту отметку и выполнили непростую, но важную задачу", - передаёт ТАСС слова гендиректора компании "Сайберия нова" Алексея Копцева.

По словам замгендиректора Института развития интернета Андрея Воронкова, значимое количество скачиваний добавили обучающие модули, благодаря которым игра из простого развлечения превращалась в учебное пособие по архитектуре и быту русских городов начала XVII века. Также популяризации поспособствовала рекламная кампания, приуроченная ко Дню народного единства – изображения Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского, как персонажей игры, были показаны на медиафасадах зданий в разных городах России.

"Резюмируя, такой кроссмедийный подход позволил проекту выйти из ниши геймеров, и заинтересовать гораздо большую аудиторию историей Смутного времени", - добавил он.

Напомним, "Смута" представляет собой игру в жанре action/RPG от третьего лица, основанную на ромене Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Разработка велась при поддержке Института развития интернета, релиз состоялся в апреле 2024 года.

Разработчики из "Сайберия нова" также поделились планами выпустить дополнение, расширяющее сюжетную линию, а также новые образовательные приложения. Одно из них, под названием "Смутное время: Белый город", будет посвящено событиям в Москве начала XVII века.

На сегодняшний день на официальном сайте игры доступна бесплатная демоверсия "Смута: Начало пути", включающая три эпизода игры. Кроме того, разработчики предоставили бесплатные копии "Смуты" более чем 1,5 тысячам компьютерных клубов по всей стране. Также приобрести в "Смуту" можно в Азербайджане, Белоруссии и Казахстане.

 

Ссылка на первоисточник
наверх