На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Царьград

6 385 подписчиков

Компьютерную игру "Смута" разработают в Новосибирске: что известно о странном проекте

Компания Cyberia Limited из Новосибирска займётся разработкой компьютерной игры "Смута" по истории восстания против польских интервентов начале XVII века. Частично оплатит разработку АНО "Институт развития интернета" (ИРИ), выделивший сибирской компании многомиллионный грант на создание игры.

Помимо исторических событий, в основу игры ляжет книга Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году".

Центральными персонажами игры, помимо князя Дмитрия Пожарского и Кузьмы Минина, станут польский король Сигизмунд III, Лжедмитрий II и царь Михаил Федорович Романов. Главным героем же станет князь Юрий Милославский, который примет деятельное участие в создании русского ополчения и борьбе с иностранными захватчиками.

Жанр игры обозначен как Action-RPG, вдохновлённая такими играми, как Assassinʼs Creed и The Witcher 3: Wild Hunt. Сибиряки также заявляют, что в первую очередь релиз состоится на консолях предыдущего поколения – PS4 и Xbox One. Выход версии для компьютеров, как и для консолей текущего поколения, запланирован на более поздний срок.  

Привет из глубокого прошлого

Для всех, кто хотя бы немного знаком с положением дел в отечественной игровой индустрии, новость оказалась сюрпризом, вызвавшим реакцию от скептической насмешки до раздражённого удивления. Ведь со времён конца "нулевых", после мирового кризиса 2008 года, отечественная игровая индустрия практически "умерла".

Нет, конечно, "смерть" всё же слишком громкое слово. Просто на настолько крупные проекты в наших краях уже давно никто не замахивался. В сети и профильной прессе существует немало материалов, посвящённых истории русского игропрома, а также причинам его падения, но если говорить коротко, то когда-то в нашей стране и правда делали игры большого масштаба, порой способные потягаться и с западными конкурентами. Вот только таковые были в меньшинстве. Основной же массой продуктов были крайне слабые проекты, создатели которых делали ставку на массовость, а не на качество. Проще говоря, "выбрасывали" на рынок много низкокачественных игр, в надежде, что таким образом сумеют обеспечить стабильные продажи. Как вариант – найти издателя, готового годами спонсировать очередной проект мечты от визионеров, разработка которого затягивалась на долгие годы и в итоге оканчивалась сокрушительным финансовым провалом.

Стоит ли говорить, что неуёмная погоня за прибылью, при, мягко скажем, достаточно скромных реальных успехах сыграла с отечественными разработчиками злую шутку. Ведь когда финансовая ситуация стала далека от благополучной, именно отечественный игрострой пошёл на заклание одним из первых. Издатели, подсчитав расходы с убытками, сделали ставку на издание в России иностранных проектов, а игроки, памятуя качество отечественных игр, как от огня шарахались от проектов с русскими фамилиями в титрах.

Конечно, отечественная игровая индустрия пережила этот удар и выжила, однако вектор работы пришлось сменить с крупных проектов для ПК и консолей на т.н. "казуальные" игры. Небольшие проекты, созданные для убийства времени скучающими офисными сотрудниками. Основной расчёт в таких сделан не на покупку полных версий, а на постоянные вливания небольших сумм за различные внутриигровые бонусы. Оказалось, простому обывателю такой подход гораздо ближе, чем привычная продажа копий игры.

Тем более, что начавшийся в тот период бум смартфонов подарил новый огромный рынок, который разработчики из России поспешили взять в разработку. И довольно успешно – многие популярные во всём мире мобильные игры имеют именно русские корни. Ну а что до "больших" игр… эту нишу было принято решение оставить. Ни у игроков, ни у разработчиков интереса она более не вызывала.

Сегодня так не играют

Тем удивительнее выглядит решение АНО ИРИ поддержать разработку именно такой игры. Ведь новость выглядит так, будто и не было целого десятилетия тотальной перестройки игровой индустрии с "больших" платформ на мобильные. Будто и не было массового закрытия студий и оттока разработчиков в иностранные компании, либо вовсе на почётную пенсию.

Всё как и раньше – приходит солидный инвестор с большими деньгами (по информации "Коммерсанта" – около 260 млн рублей) и готовностью отдать их ребятам с горящими глазами и пламенной идеей.

Даже схема релиза выглядит устаревшей – в годы, когда западные платформодержатели стремятся стереть границы между разными консолями и компьютерами, отказываясь от эксклюзивности игр для определённой платформы, сибирские разработчики гордо обещают выпустить свою игру сначала на PS4 и Xbox One. Ни на актуальных Xbox Series и PS5, и не на в разы более распространённом в России PC, а на консолях 8-летней давности. Не смущает их, видимо, и то, что владельцы обеих платформ недавно открестились от российского рынка и закрыли продажу игры для своих приставок что прошлого, что нынешнего поколения.

Учитывая, всё вышеперечисленное, вопросы к будущему проекту напрашиваются сами собой. Конечно, хочется сохранить оптимизм и сказать, что надежда всегда умирает последней, и вдруг, при поддержке ИРИ, сибирские разработчики всё-таким смогут всех удивить и выдать продукт, способный догнать и перегнать и Assassinʼs Creed, и The Witcher 3: Wild Hunt, и всё остальное.

Смутный прогноз

Правда, стоит учесть, что Assassinʼs Creed это целая серия игр, продолжающаяся с 2007 года, разрабатываемая силами собственных студий одного из крупнейших в мире издателей – Ubisoft. Игра The Witcher 3: Wild Hunt имела под собой мощнейшую литературную основу, а также две предыдущих части (провалившихся в продажах) и очень опытных разработчиков. Над обеими сериями по многу лет трудились талантливые программисты, сценаристы, художники и геймдизайнеры, а бюджет разработки измеряется десятками миллионов евро.  

Разработчики же из Cyberia Limited не то, чтобы известны где-то за пределами профессиональных кругов. По информации всё того же "Коммерсанта", переговорившего с представителем компании, основной деятельностью сибиряков за все 7 лет существования была, в основном, работа на аутсорс для западных заказчиков. И, по большей части, связана она была с движком Unity, который отлично подходит для мобильных игр, но совершенно не годится для масштабного приключения в открытом мире, коими являются игры, названные разработчиками образцами для подражания.

Следов деятельности Cyberia Limited на Родине вовсе отыскать не удалось – даже официальный сайт компании не имеет версии интерфейса на русском языке, а ссылки на главной странице ведут лишь на западные соцсети, запрещённые на территории России.

Между тем, утекший в сеть питч-документ "Смуты" раскрыл амбициозные планы сибиряков. Так, разработчики указывают, что окупаемость проекта наступит при уровне продаж не менее 500 тыс. копий. Оптимистичный же сценарий предполагает продажу от 1,5 млн копий и выше, что позволит поддерживать игру несколько лет, а затем заняться новой разработкой.

Сама же игра предполагает участие игрока в исторических сражениях, основанных на реальных событиях. Причём сюжет обещают подать так, что знакомые события будут освещены с нескольких точек зрения, добавляя истории неоднозначности и "серой морали".

Впрочем, это на бумаге. А на деле у нас имеется амбициозная команда разработчиков, практически без опыта в крупных проектах, которая обещает сделать "игру мечты" и получает от щедрого спонсора весьма немаленькую сумму денег. Прямо как полтора десятилетия назад.

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх