Согласно исследованию PlaySafe ID, 80% игроков хотя бы раз встречали нарушителей, использующих нечестные методы для получения преимущества в многопользовательских играх.
Читерство остаётся одной из самых острых проблем онлайн-гейминга.
Согласно новому исследованию организации PlaySafe ID, 80% игроков хотя бы раз встречали нарушителей, использующих нечестные методы для получения преимущества в многопользовательских играх.
В опросе, в котором участвовало более 2000 геймеров из США и Великобритании, только 20% заявили, что никогда не сталкивались с читерами. Для многих последствия оказались серьёзными: 55% перестали тратить деньги на внутриигровые покупки, а 42% и вовсе бросили игру из-за масштабов проблемы.
Игроки требуют более жёстких мер. Так, 79% респондентов считают, что блокировка за читерство должна быть универсальной и действовать во всех играх, использующих единую систему верификации. Более того, 73% готовы предоставить паспортные данные, если это поможет исключить нарушителей из онлайн-матчей.
PlaySafe ID предлагает технологическое решение: формирование отдельных пулов игроков, где проверенные пользователи играют только друг с другом, а читеры блокируются во всех интегрированных проектах. Однако пока договорённости с крупными разработчиками, включая авторов Escape from Tarkov, не достигнуты.
Проблема имеет и экономическое измерение. По данным исследователей Бирмингемского университета, чёрный рынок читов оценивается в десятки миллионов долларов, что подогревает интерес к нечестной игре и усложняет борьбу с ней.
Свежие комментарии