
Видеоигры, анимация и медиатехнологии: в "Сколково" открыта первая очередь нового Креативного кластера. Это ключевое событие первой Московской международной недели видеоигр, которая проходит в эти дни в городе.
В инновационном центре "Сколково" создаётся уникальная площадка, не имеющая мировых аналогов, которая объединит направления видеоигр, анимации и медиатехнологий.
Этот кластер обеспечит полный цикл разработки контента разнообразных типов и уровней сложности, включая все этапы создания и продвижения на российском и международном рынках.На первом этапе будут запущены следующие объекты:
Центр обработки данных; Студия захвата движения, обеспечивающая создание реалистичной графики, сопоставимой по качеству с киноиндустрией; Студия звукозаписи; Студия фотограмметрии; Кинозал, предназначенный для просмотра и коррекции готовых материалов.На данной площадке также предусмотрены офисы, выставочные пространства, коворкинг-зоны, образовательный лекторий, киберспортивная арена и зоны отдыха – всё необходимое для комфортной и эффективной работы, как отметил Сергей Собянин на своих страницах в социальных сетях.
Резидентами кластера стали 41 компания, из которых 8 занимаются анимацией, а 33 – разработкой видеоигр. Эти компании смогут воспользоваться льготами от Фонда "Сколково" и поддержкой в международном продвижении их продуктов.
В кластере видеоигр и анимации открылось деловое пространство МосХаб.Сколково, ставшее точкой сбора ИТ-сообщества. Здесь будут проходить различные мероприятия профильного характера. Созданы все необходимые условия: конференц-зал, медиацентр, демо-центр для городской технологической платформы Mos.
Tech и 5G демо-центр для тестирования новых разработок.В следующем году планируется открытие второй очереди Креативного кластера площадью 74 тысячи квадратных метров. Здесь будет создана специализированная инфраструктура для компаний-разработчиков технологических решений и офисных помещений. Кластер станет одним из ключевых центров развития креативной индустрии столицы, обеспечивая создание контента мирового уровня.
Видеоигры сегодня влияют на многие сферы жизни, в том числе психологию, социальные навыки. Очень важно, чтобы контент был качественным, популяризировал российскую культуру и ценности. Я надеюсь на совместную творческую работу и в целом на импортозамещение на этом рынке,
- подчеркнул Сергей Собянин.
Свежие комментарии