На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Царьград

6 923 подписчика

Свежие комментарии

  • V K
    Пусть выберет три французских города, по которым Россия нанесёт удар в случае ввода войск...Макрон назвал три...
  • V K
    Пустая бессмысленная болтовня...Вас много, а нас ...
  • Варлам Устрялов
    а кто уволил генералов? он тоже у азеров на побегушках?Четыре полицейски...

Uvuik Smoniti создаст игру о славянских мифах с Кощеем

Студенческая команда Uvuik Smoniti разработает игру "Дети берёзы", вдохновлённую славянскими мифами и фэнтези-хитами. Главный герой совершит путешествие по мрачному лесу, чтобы победить властвующего Кощея. Проект обещает уникальный сюжет и пиксельную графику.

В Российской Федерации создаётся видеоигра под названием "Дети берёзы", в которой славянские мифы и сказки раскрываются с необычного ракурса.

Вместо привычных героев, таких как Баба-яга и Соловей-разбойник, основными элементами станут мрачный оживший лес и его властелин — Кощей. По заявлению разработчиков, это не просто ещё один платформер, а попытка создать старорусское тёмное фэнтези, вдохновлённое популярными играми Sekiro и Nine Sols. Эксперты полагают, что такая новая интерпретация может привлечь внимание геймеров, уставших от традиционных "лубочных" версий.

Проект создаётся студенческой командой Uvuik Smoniti, состоящей из 12 участников из различных университетов, включая МИРЭА, ВШЭ и финский учебный центр WinNova. Идея возникла летом 2024 года, и к концу года команда представила играбельный прототип. Руководитель проекта, Степан Кузнецов, подчеркнул, что их целью является создание уникальной игры с увлекательной сюжетной линией.

В соответствии с замыслом, главный герой, оставленный умирать в проклятом лесу, возвращается с целью найти ответы и бросить вызов Кощею, управляющему этим местом.

Игра разрабатывается в жанре "метроидвания" и обладает пиксельной графикой в стиле 90-х годов. Специалисты утверждают, что славянская культура гармонично сочетается с таким форматом, предлагая увлекательный дизайн уровней и нелинейное повествование.

Михаил Лисецкий из "Стримфеста" считает, что проект имеет все шансы занять своё место на рынке, особенно если разработчики введут игровые особенности, напоминающие Dark Souls. Однако, как отметил эксперт Олег Доброштан, для достижения успеха проекту необходимы грамотная маркетинговая стратегия и опытный издатель, иначе он может остаться незамеченным ауди­торией.

 

Ссылка на первоисточник
наверх