На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Царьград

7 260 подписчиков

Свежие комментарии

  • Svetlana Kuzmina
    Думаю, что Россия ответит более изощренным способом и Эстония навсегда окажется  в каменном веке - "С волками жить по...Die Welt: Запад т...
  • ЛЮБОВЬ РАССОХИНА
    Эта нация ещё и свои правила ИМЕЕТ! НЕ СЛУЖИТЬ В АРМИИ.ДАВНО ПОРА К ПОРЯДКУ ПРИЗВАТЬ!Обман по-цыгански...
  • Эльвира Величутина (Вишневская)
    Прекрасно. И там не смотрят, есть у него другое жилье или нет.🙃Зарегистрировал м...

GamesRadar: Минь Ле назвал причину успеха Counter-Strike

Геймдизайнер Минь Ле, создатель Counter-Strike, объяснил успех игры наличием скинов. Первоначально задуманная как мод для Half-Life, игра стала одной из ведущих кибердисциплин. Counter-Strike 2 признана лучшей киберспортивной игрой на The Game Awards 2025.

Создатель знаменитого онлайн-шутера Counter-Strike, геймдизайнер Минь Ле, рассказал о причинах успеха игры.

Как сообщает издание GamesRadar, его слова были процитированы в этой статье.

Минь Ле разработал Counter-Strike как модификацию для игры Half-Life. В дальнейшем права на эту модификацию были приобретены студией Valve, создававшей Half-Life, после чего ему неожиданно было предложено создать самостоятельную игру. Через 25 лет после релиза оригинальной версии Counter-Strike Минь Ле объяснил, что популярность игры обусловлена наличием скинов — косметических элементов, которые изменяют внешний облик оружия и снаряжения.

«Думаю, люди играют в нее просто ради коллекционирования скинов и всякой ерунды», — признался Ле.

Минь Ле добавил, что изначально Counter-Strike задумывалась как игра, в которой можно противопоставить себя терроризму, однако со временем восприятие геймеров изменилось.

Минь Ле подчеркнул, что в настоящее время Counter-Strike является одной из самых востребованных дисциплин в сфере киберспорта. При этом изначально он не предполагал создавать онлайн-шутер. По словам геймдизайнера, на финальном этапе разработки игры к нему обратилась одна из киберспортивных лиг и предложила внедрить в Counter-Strike онлайн-режим.

«Но я сказал: "Не беспокойте меня. Я слишком занят разработкой.

У меня нет времени превращать Counter-Strike в киберспортивную игру"», — добавил он.

Недавно Counter-Strike 2 получила признание как лучшая киберспортивная игра на церемонии вручения премии The Game Awards 2025. Титул «Игра года» достался проекту Clair Obscur: Expedition 33.

 

Ссылка на первоисточник
наверх