На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Царьград

7 087 подписчиков

Свежие комментарии

  • Амара Карпова
    вместе с его друзьями!!!Экс-замминистра о...
  • Амара Карпова
    когда очередь его друзей шойгу и песков🤮🤮💩💩Иск Промсвязьбанк...
  • Людмила
    Это не личное мнение. Это заказ на разжигание и ненависти между странами. Это выгодно НАТО, особенно англосаксам. Они...Так вот кто заказ...

Наступает эра русских видеоигр? Контент на Steam и Xbox может стать недоступным уже в 2026 году

Представители администрации президента и игровой индустрии обсуждают новые механизмы регулирования рынка видеоигр в России.

Власти России разрабатывают стратегию регулирования видеоигровой индустрии, включая механизмы принудительной "локализации" дистрибуции зарубежных проектов, сообщает "Коммерсант".

 

На совещании при участии администрации президента, Минцифры и представителей крупных студий (VK Play, Astrum Entertainment) участникам поручили подготовить предложения по локализации дистрибуции зарубежных проектов, созданию отраслевого госоргана и интеграции игр-симуляторов в образование.

Эксперты в свою очередь предупредили о рисках для отечественных студий на международных рынках. Так 52.8% русских студий назвали приоритетом поддержку экспорта, поскольку принудительная локализация может ограничить их выход на зарубежные рынки.

Рынок видеоигр в России достиг 210 млрд рублей в 2024 году. Без согласования с международными площадками новые правила могут сократить его на 30% .  

Локализация логична для защиты внутреннего рынка, но необходимы гарантии недискриминации русских разработчиков за границей,

— комментирует Александр Михеев (АПРИОРИ, площадка экспертов игровой индустрии России).

Требование работать через локальных издателей увеличит сроки выхода игр на 4–6 месяцев и приведёт к росту цен на 15–20%,

— делится соображениями Владимир Вареник (Indie Go Start, Фонд поддержки и инвестирования в разработку видеоигр).

Для смягчения последствий обсуждаются компенсационные меры. К ним относятся налоговые льготы для студий, экспортирующих 50%+ продукции, субсидии на локализацию игр для Азии и Ближнего Востока, акселераторы для инди-разработчиков на базе МФТИ и ИТМО.

 Доработанные предложения представят на следующем совещании в июле 2025 года, а принятие стратегии ожидается к сентябрю.Подобные меры действуют в Китае, где онлайн-платформа для распространения и управления видеоиграми Steam доступна только через партнёрство с Perfect World. В 2023 году это привело к блокировке 80% библиотеки игр для китайских пользователей.

 

 

Ссылка на первоисточник
наверх